Br:Dados gerais
O menu General Game Data no CUSTOM.EXE contém um conjunto de de opções e configurações que não se encaixam em nenhuma outra categoria.
[edit] Return to Main Menu
Leva você de volta ao menu anterior, o Main Menu.
[edit] Preference Bitsets
Leva ao General Game Bitsets editor, onde você ajusta opções que afetam o jogo inteiro.
[edit] Starting X/Y/Map
Permite a você escolher onde, exatamente, o herói será colocado quando um novo jogo começar.
Ao invés de alterar estes números diretamente, você pode ir no editor de mapas e pressionar CTRL+H no ladrilho que você quer que o herói comece, e as coordenadas X/Y/map serão atualizadas automaticamente.
[edit] Title Music
Permite a você escolher qual música vai tocar na tela de título quando o jogo começar. Esta música também é usada na tela de carregamento.
[edit] Battle Victory Music
Permite a você escolher qual canção será usada como cançã de vitória quando uma batalha termina.
[edit] Default Battle Music
Permite a você escolher qual canção será selecionada por padrão no Battle Formation editor
[edit] Special Sound Effects
Leva você ao special sound effects editor onde você pode escolher efeitos sonoros que serão tocados para vários eventos.
[edit] Password for Editing...
Leva você para uma tela onde você pode definir uma senha para editar o RPG.
NOTA: Definir uma senha não encripta seu RPG, e é possível modificar o RPG de qualquer maneira se você estiver realmente determinado.
NOTA II: Se você esquecer sua senha, não perca a esperança. Felizmente, você possui um becape. Se você não possuir, é possível para um desenvolvedor remover a sua senha. Mas, eles vão fazer isso apenas se eles estiverem certos de que você fez o jogo.
[edit] Pick Title Screen...
Leva você a uma tela onde você pode usar as setas esquerda e direita para selecionar qual Backdrop servirá como tela de título. Você pode importar telas de fundo no menu Import Screens.
[edit] Starting Money
Permite você selecionar com quanto dinheiro o grupo começa em um novo jogo.
[edit] Special Plotscripts
Leva você ao Special Plotscripts Editor, onde você pode definir plotscripts para serem executados automaticamente em certos eventos (novo jogo, fim de jogo, etc)
[edit] Long Name/About Line
Permite você definir o título longo do seu jogo (que aparece no menu de seleção, e na barra de título do executor de jogos do Windows), e a linha sobre, que aparece na parte de baixo da tela de seleção.
[edit] View Master Palettes
Leva você ao Master Palette Import Menu onde você pode escolher um novo arquivo Master Palette.
Nota: Todos os conjuntos de ladrilhos, telas de fundo e paletas de vários tipos não são adaptadas à esta nova paleta mestra. Logo, esta opção é melhor utilizada quando você não importou nenhum gráfico.
[edit] Poison/Stun/Mute Indicator
Estas opções definem que caracteres são utilizados para descrever Status effects. Por padrão, eles são os caracteres números 161, 159 e 163 respectivamente.
[edit] Stat Cap
Esta opção permite a você definir um limite máximo nos respectivos atributos. HP e MP podem ser definidos até 9999, MP~ pode ser definido até 100, Hits pode chegar a 20, e todo o resto pode ir até 999.
[edit] Enemy Dissolve
Permite você escolher uma animação padrão de dissolução de inimigo. Isto pode ser substituído para cada inimigo no Enemy editor.

